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指向类的 C++ 指针

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c++ - 比较指向成员的指针?

我很困惑为什么不能使用二元运算符比较指向成员的指针classPoint3d{protected://..public:floatx;staticlist*freeList;public:floaty;staticconstintchunkSize=250;public:floatz;};和一个模板:templatechar*access_order(data_type1class_type::*mem1,data_type2class_type::*mem2){returnmem1当我像下面这样调用access_order时:access_order(&Point3d::z,&Poin

c# - 数组或对象的指针/引用句柄会影响其大小吗?

我知道,如果我有一个数组intA[512],那么引用A可以指向第一个元素。在指针运算中,内存被引用为A+index。但如果我没记错的话,指针/引用也会占用一个机器字空间。假设一个int占一个机器字,是不是意味着上面数组的512个整数占了513个字的空间?C++或C#中的对象及其数据成员是否相同?更新:哇,你们真快。澄清一下,我感兴趣的是C++和C#在处理此问题的方式上不同,以及我如何调整对象大小以适合缓存行(如果可能)。更新:我已经意识到指针和数组之间的区别。我知道数组不是指针,我上面引用的指针算法只有在数组转换为指针后才有效。但是,我认为这种区别与整个问题无关。我对数组和其他对象在C

c++ - 重载和 this 指针

这个问题更像是理论问题。前言。访客模式:classVisitor{public:virtualvoidVisitElementA(constElementA&obj)=0;virtualvoidVisitElementB(constElementB&obj)=0;};classElement{public:virtualvoidAccept(Visitor&visitor)=0;};classElementA:publicElement{public:voidAccept(Visitor&visitor)override{visitor.VisitElementA(*this);}};

c++ - std::atomic_compare_exchange_* 等如何与任意指针一起使用?

InterlockedCompareExchange在Windows中,以及__sync_val_compare_and_swap在gcc中采用指针,因此我可以传入任何地址,例如指向这些函数的共享内存块。对于非x86架构,我可能必须确保内存对齐以确保正确性,对于x86(可能还有其他),我可能希望确保缓存行对齐以提高性能,尽管正确性应该不是问题(->x86LOCK前缀)。为了摆脱我的代码中一些平台相关的东西(WindowsVC++与GCC),我查看了C++11的atomic_compare_exchange_weak。和friend。但它们都对std::atomic*类型的变量起作用.有

c++ - 最令人烦恼的解析和指针间接/解引用

最少的代码:structA{A(int=0){}};inti=0,*p=&i;int*foo(){returnp;}intmain(){A();//calls`A::A(int=0)`A(i);//calls`A::A(int=0)`A(*p);//预计至少A((*p))会调用A::A(int=0)。即使在*p周围放置多个大括号,也会将语句视为A*p;。foo相关语句也是如此,其中构造函数A::A(int=0)没有被调用。这是一个demo.问题:为什么连(2)和(4)都被视为声明?语句(3)和(4)中foo的描述是什么? 最佳答案

c++ - 编译时基类指针偏移到派生类

classBase1{intx;};classBase2{inty;};classDerive:publicBase1,publicBase2{public:enum{PTR_OFFSET=((int)(Base2*)(Derive*)1)-1,};};但是编译器报错expectedconstantexpression除了编译器,大家都知道表达式值为4,哪里出了问题?那么如何在编译时获取偏移量呢? 最佳答案 解决您在提供的代码中看到的直接编译器错误,(Base2*)(Derive*)1在编译时很可能会变成reinterpret_ca

C++:从基类型指针确定派生类型

背景:参见thisquestionintheC++FAQ对于我需要解决的类似情况,但使用命名构造函数。我有一个基类,B类。我有一个来自B的派生类,D类,它通过函数、成员和额外的内存分配添加了额外的功能。classB通过不执行任何操作或从特定于classDnullptrs以多态方式支持附加功能.B类使用publicstaticFactoryMethods来构造所有protected构造函数。(参见:NamedConstructorIdiom)D类使用publicstaticFactoryMethods构造所有protectedconstructors,这些构造函数的名称与B类不同,并且在

深度解析C++引用:优雅指针的背后故事

今天我们将深入探讨C++中一个令人着迷的特性——引用。了解和善用引用不仅可以让我们的代码更为优雅,还能提升程序的性能和可维护性。1.什么是C++引用?在C++中,引用是一种允许程序员使用一个已经存在的变量别名的机制。引用提供了对变量的间接访问,允许我们通过不同的名字来操作同一块内存。它在声明时使用&符号,如下所示:intoriginalVar=42;int&refVar=originalVar;//引用的声明这里,refVar成为了originalVar的引用,它们共享相同的内存地址。2.引用vs.指针引用和指针都提供了对变量的间接访问,但它们之间存在关键区别。引用必须在声明时初始化,并且一旦

c++ - Boost.Serialization 是否释放加载指针期间创建的内存?

具体来说,我指的是Boost.Serialization教程中的演示here.在上面的demo中,bus_top实例作为指针存储在bus_route中,展示了指针的序列化是如何实现的。然而,我观察到一个有趣的行为,即析构函数bus_stop::~bus_stop()永远不会为restore_schedule()bus_stop对象调用。我在bus_stop::~bus_stop()中放置了一个断点,它仅由main函数末尾的delete语句触发。在加载序列化数据期间,初始化指针的对象在boost/archive/detail/iserializer.hpp中定义的pointer_iser

c++ - 具有可选所有权的智能指针

我试图让一个类包含一个指针,它可以是一个拥有的指针或一个借用的指针。在前一种情况下,它应该销毁拥有的对象本身;在后一种情况下,它不应破坏指向的对象。在代码中,我有类A、B和C。我的目标是以下(简化的)定义,其中B是需要拥有指针的类:classC{...};classB{C*c;B(C*c):c(c){}};classA{Cc1;Bb1,b2;//b2leakspointertoCA():b1(&c1),b2(newC()){}};当A的实例销毁时,它会销毁c1、b1和b2。理想情况下,b2的销毁应该删除匿名C实例,但b1的销毁不应删除任何东西(因为c1会被A直接销毁)。我可以使用什么样